We Do Dev Work
We Do Dev Work
Uxui 10 Apr 2025

25 UX/UI-termen die je moet kennen

Vincent
Vincent
25 UX/UI-termen die je moet kennen

De wereld van UX/UI-design zit vol met terminologie die soms overweldigend kan aanvoelen, vooral voor niet-ontwerpers of nieuwkomers in het vakgebied. Toch is het begrijpen van deze termen cruciaal voor een effectieve samenwerking tussen teams en voor het bouwen van gebruiksvriendelijke digitale producten. Hier zijn 25 essentiële UX/UI-termen die je moet kennen om met zelfvertrouwen door dit vakgebied te navigeren.

1. User Experience (UX)

Verwijst naar de algehele ervaring die een gebruiker heeft tijdens de interactie met een product of dienst. Goede UX zorgt ervoor dat interacties intuïtief, naadloos en prettig zijn.

2. User Interface (UI)

De visuele componenten van een product, zoals knoppen, iconen en lay-outs, waar gebruikers direct mee in aanraking komen. UI richt zich op esthetiek en bruikbaarheid.

3. Components

Herbruikbare bouwstenen in een design system, zoals knoppen, invoervelden of navigatiebalken, die zorgen voor consistentie en efficiëntie in ontwerp en ontwikkeling.

4. Wireframe

Een eenvoudige, low-fidelity schets van een ontwerp, meestal gebruikt om de structuur en lay-out van een digitaal product uit te zetten.

5. Prototype

Een interactief schaalmodel van een product dat wordt gebruikt om ontwerpideeën te testen en te valideren voordat de ontwikkeling begint.

6. User Flow

Een diagram dat de stappen in kaart brengt die een gebruiker zet om een specifieke taak te voltooien of een doel te bereiken binnen een product.

7. Informatiearchitectuur (IA)

De organisatie en structuur van content binnen een product om het voor gebruikers gemakkelijk te maken om te navigeren en te vinden wat ze nodig hebben.

8. Toegankelijkheid (Accessibility)

Het ontwerpen van digitale producten zodat ze bruikbaar zijn voor mensen met een beperking, inclusief visuele, auditieve of motorische beperkingen.

9. Responsive Design

Een ontwerpbenadering die ervoor zorgt dat een product goed werkt op verschillende apparaten en schermformaten, van desktops tot smartphones.

10. Call-to-Action (CTA)

Een aansporing die gebruikers aanmoedigt om een specifieke actie te ondernemen, zoals "Meld je aan" of "Koop nu".

11. Typografie

De kunst en techniek van het opmaken van tekst op een visueel aantrekkelijke en leesbare manier, inclusief lettertypekeuze, grootte en regelafstand.

12. Visuele hiërarchie

De ordening van elementen in een ontwerp om de aandacht van de gebruiker te sturen en belangrijke inhoud te benadrukken.

13. Gestalt-principes

Psychologische principes die beschrijven hoe mensen visuele elementen als één geheel waarnemen, vaak gebruikt om harmonie in een ontwerp te creëren.

14. Persona

Een fictieve weergave van een doelgebruiker op basis van onderzoek en data, gebruikt om ontwerpbeslissingen te sturen.

15. A/B-testing

Een methode om twee versies van een ontwerp of functie te vergelijken om te bepalen welke het beste presteert bij gebruikers.

16. Journey Map

Een visuele weergave van de volledige ervaring die een gebruiker heeft tijdens de interactie met een product of dienst.

17. Micro-interacties

Kleine, subtiele animaties of feedbackelementen die de gebruikerservaring verbeteren, zoals een knop die van kleur verandert wanneer er op wordt geklikt.

18. Moodboard

Een visuele collage van kleuren, afbeeldingen en stijlen die wordt gebruikt om de esthetische richting van een project te bepalen.

19. Usability Testing

Een proces waarbij de gebruiksvriendelijkheid van een product wordt geëvalueerd door echte gebruikers te observeren terwijl ze ermee werken.

20. Flat Design

Een minimalistische ontwerpstijl die gebruikmaakt van eenvoudige elementen, typografie en egale kleuren, zonder texturen of schaduwen.

21. Design System

Een verzameling herbruikbare componenten, richtlijnen en standaarden die zorgen voor consistentie binnen een product of merk.

22. Progressive Disclosure

Een ontwerptechniek waarbij informatie of opties geleidelijk worden onthuld, waardoor de cognitieve belasting wordt verminderd en de gebruiker zich kan concentreren op de directe taak.

23. Onboarding

Het proces waarbij nieuwe gebruikers door een product worden geleid om hen te helpen de functies en de waarde ervan te begrijpen.

24. Empty State

Het scherm dat wordt getoond wanneer er geen gegevens zijn om weer te geven, vaak gebruikt om handige tips te geven of gebruikersacties aan te moedigen.

25. Contextuele hulp

Tooltips, gidsen of hints die direct binnen de interface worden aangeboden om gebruikers te helpen bij het voltooien van taken of het begrijpen van functies.

Conclusie

Het begrijpen van deze 25 UX/UI-termen is een uitstekend startpunt voor iedereen die betrokken is bij het ontwerp of de ontwikkeling van digitale producten. Of je nu een developer, projectmanager of ondernemer bent, door jezelf vertrouwd te maken met deze termen kun je effectiever communiceren met designers en bijdragen aan het creëren van gebruiksvriendelijke producten.

Als je op zoek bent naar een productontwerp met een focus op uitmuntende UX/UI, kan een samenwerking met een softwarestudio als We Do Dev Work ervoor zorgen dat jouw visie werkelijkheid wordt met een ontwerp waar je gebruikers blij van worden.

CONTACTEER ONS

Klaar om uw bedrijf naar het volgende niveau te tillen.

Werk samen met een professioneel team dat ideeën omzet in krachtige zakelijke ervaringen en meegroeit met uw groei.