We Do Dev Work
We Do Dev Work
Uxui 10 Apr 2025

25 คำศัพท์ UX/UI ที่คุณควรทำความรู้จัก

Vincent
Vincent
25 คำศัพท์ UX/UI ที่คุณควรทำความรู้จัก

โลกของการออกแบบ UX/UI เต็มไปด้วยคำศัพท์เฉพาะทางที่บางครั้งอาจดูเข้าใจยาก โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ไม่ได้เป็นดีไซน์เนอร์หรือเพิ่งเริ่มเข้าสู่สายงานนี้ อย่างไรก็ตาม การทำความเข้าใจคำศัพท์เหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญมากในการทำงานร่วมกันระหว่างทีมอย่างมีประสิทธิภาพ และเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ดิจิทัลที่ตอบโจทย์ผู้ใช้งาน นี่คือ 25 คำศัพท์พื้นฐานด้าน UX/UI ที่คุณควรรู้เพื่อให้สื่อสารในสายงานนี้ได้อย่างมั่นใจ

1. User Experience (UX)

หมายถึงประสบการณ์โดยรวมของผู้ใช้ในขณะที่มีปฏิสัมพันธ์กับผลิตภัณฑ์หรือบริการ UX ที่ดีจะช่วยให้การใช้งานเป็นไปอย่างลื่นไหล เข้าใจง่าย และสร้างความพึงพอใจ

2. User Interface (UI)

องค์ประกอบทางสายตาของผลิตภัณฑ์ที่ผู้ใช้โต้ตอบด้วยโดยตรง เช่น ปุ่ม ไอคอน และการจัดวางเลย์เอาต์ UI จะเน้นไปที่ความสวยงามและการใช้งานที่สะดวก

3. Components

ชิ้นส่วนพื้นฐานที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้ในระบบการออกแบบ เช่น ปุ่ม ช่องกรอกข้อมูล หรือแถบเมนู เพื่อรักษาความสม่ำเสมอและเพิ่มประสิทธิภาพในการออกแบบและพัฒนา

4. Wireframe

โครงร่างพื้นฐานแบบ Low-fidelity ของงานออกแบบ มักใช้เพื่อวางโครงสร้างและเลย์เอาต์ของผลิตภัณฑ์ดิจิทัล

5. Prototype

แบบจำลองที่สามารถโต้ตอบได้ของผลิตภัณฑ์ ใช้เพื่อทดสอบและตรวจสอบแนวคิดการออกแบบก่อนที่จะเริ่มขั้นตอนการพัฒนาจริง

6. User Flow

แผนภาพที่แสดงขั้นตอนต่างๆ ที่ผู้ใช้ต้องทำเพื่อทำงานอย่างใดอย่างหนึ่งให้สำเร็จ หรือเพื่อให้บรรลุเป้าหมายภายในผลิตภัณฑ์

7. Information Architecture (IA)

การจัดระเบียบและโครงสร้างของเนื้อหาภายในผลิตภัณฑ์ เพื่อให้ผู้ใช้งานสามารถค้นหาสิ่งที่ต้องการและใช้งานส่วนต่างๆ ได้ง่าย

8. Accessibility

การออกแบบผลิตภัณฑ์ดิจิทัลเพื่อให้ทุกคนสามารถใช้งานได้ รวมถึงผู้ที่มีความบกพร่องทางสายตา การได้ยิน หรือการเคลื่อนไหว

9. Responsive Design

แนวทางการออกแบบที่ช่วยให้ผลิตภัณฑ์แสดงผลได้อย่างเหมาะสมบนอุปกรณ์และขนาดหน้าจอที่หลากหลาย ตั้งแต่คอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะไปจนถึงสมาร์ทโฟน

10. Call-to-Action (CTA)

ข้อความหรือปุ่มที่กระตุ้นให้ผู้ใช้ดำเนินการบางอย่าง เช่น "ลงชื่อเข้าใช้" หรือ "ซื้อเลย"

11. Typography

ศิลปะและเทคนิคการจัดวางตัวอักษรให้มีความสวยงามและอ่านง่าย ซึ่งรวมถึงการเลือกฟอนต์ ขนาด และการเว้นระยะห่าง

12. Visual Hierarchy

การจัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบต่างๆ ในงานออกแบบ เพื่อนำสายตาของผู้ใช้และเน้นย้ำเนื้อหาที่สำคัญ

13. Gestalt Principles

หลักจิตวิทยาที่อธิบายว่ามนุษย์รับรู้ภาพองค์ประกอบต่างๆ เป็นกลุ่มก้อนเดียวกันได้อย่างไร มักนำมาใช้เพื่อสร้างความสมดุลและกลมกลืนในงานออกแบบ

14. Persona

ตัวละครสมมติที่เป็นตัวแทนของกลุ่มผู้ใช้เป้าหมาย โดยสร้างขึ้นจากงานวิจัยและข้อมูลจริง เพื่อใช้เป็นแนวทางในการตัดสินใจด้านการออกแบบ

15. A/B Testing

วิธีการเปรียบเทียบงานออกแบบหรือฟีเจอร์สองเวอร์ชัน เพื่อดูว่าเวอร์ชันไหนทำงานได้ดีกว่าและตอบโจทย์ผู้ใช้งานมากกว่า

16. Journey Map

การแสดงภาพประสบการณ์ตั้งแต่ต้นจนจบของผู้ใช้ในขณะที่มีปฏิสัมพันธ์กับผลิตภัณฑ์หรือบริการ

17. Microinteractions

แอนิเมชันหรือการตอบสนองเล็กๆ น้อยๆ ที่ช่วยยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้ เช่น การที่ปุ่มเปลี่ยนสีเมื่อถูกคลิก

18. Mood Board

ภาพคอลลาจที่รวบรวมโทนสี รูปภาพ และสไตล์ต่างๆ เพื่อกำหนดทิศทางด้านความสวยงาม (Aesthetic) ของโปรเจกต์

19. Usability Testing

กระบวนการประเมินความยากง่ายในการใช้งานผลิตภัณฑ์ โดยการสังเกตผู้ใช้งานจริงในขณะที่พวกเขากำลังโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์นั้นๆ

20. Flat Design

สไตล์การออกแบบที่เน้นความเรียบง่าย ใช้รูปทรงพื้นฐาน ตัวอักษร และสีที่ไม่มีมิติ โดยไม่ใช้พื้นผิว (Texture) หรือการไล่เฉดสี (Gradient)

21. Design System

ชุดของคอมโพเนนต์ที่นำกลับมาใช้ซ้ำได้ รวมถึงแนวทางและมาตรฐานต่างๆ ที่ช่วยให้งานออกแบบมีความสม่ำเสมอทั่วทั้งผลิตภัณฑ์หรือแบรนด์

22. Progressive Disclosure

เทคนิคการออกแบบที่ค่อยๆ เปิดเผยข้อมูลหรือตัวเลือกทีละขั้นตอน เพื่อลดภาระการรับรู้ของผู้ใช้และช่วยให้โฟกัสกับสิ่งที่ต้องทำตรงหน้าได้ดีขึ้น

23. Onboarding

กระบวนการแนะนำผู้ใช้ใหม่ให้รู้จักกับผลิตภัณฑ์ เพื่อช่วยให้พวกเขาเข้าใจฟีเจอร์ต่างๆ และเห็นคุณค่าของผลิตภัณฑ์ได้รวดเร็วขึ้น

24. Empty State

หน้าจอที่แสดงผลเมื่อไม่มีข้อมูลให้แสดง มักใช้เพื่อแนะนำเคล็ดลับที่เป็นประโยชน์หรือกระตุ้นให้ผู้ใช้เริ่มดำเนินการบางอย่าง

25. Contextual Help

คำแนะนำ (Tooltips) หรือคำใบ้ที่ปรากฏขึ้นโดยตรงในหน้าอินเทอร์เฟซ เพื่อช่วยเหลือผู้ใช้ในการทำงานหรือทำความเข้าใจฟีเจอร์ต่างๆ

บทสรุป

การทำความเข้าใจคำศัพท์ UX/UI ทั้ง 25 คำนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับทุกคนที่มีส่วนร่วมในการออกแบบหรือพัฒนาผลิตภัณฑ์ดิจิทัล ไม่ว่าคุณจะเป็นนักพัฒนา ผู้จัดการโปรเจกต์ หรือเจ้าของธุรกิจ การคุ้นเคยกับคำศัพท์เหล่านี้จะช่วยให้คุณสื่อสารกับดีไซน์เนอร์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น และมีส่วนช่วยในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ตอบโจทย์ผู้ใช้งานอย่างแท้จริง

หากคุณกำลังมองหาทีมงานเพื่อออกแบบผลิตภัณฑ์ที่เน้น UX/UI ที่ยอดเยี่ยม การร่วมงานกับซอฟต์แวร์เอเจนซี่อย่าง We Do Dev Work จะช่วยเปลี่ยนวิสัยทัศน์ของคุณให้กลายเป็นความจริงด้วยงานออกแบบที่สร้างความประทับใจให้กับผู้ใช้งานของคุณ

Related articles

แนวทางการทำงานโปรเจกต์ UX ของฉัน: จากความสับสนสู่ทิศทางที่ชัดเจน
Uxui 01 Jul 2026

แนวทางการทำงานโปรเจกต์ UX ของฉัน: จากความสับสนสู่ทิศทางที่ชัดเจน

เรียนรู้วิธีที่นักออกแบบ UX ที่ประสบความสำเร็จใช้ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ดิจิทัล ตั้งแต่การค้นหาข้อมูล (Discovery) และ User Flows ไปจนถึง Figma, เครื่องมือ AI และการปรับจูนความคิดกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย เพื่อสร้างประสบการณ์ผู้ใช้งานที่ดียิ่งขึ้น

Eye
Eye
ทำไมการออกแบบ UX/UI ถึงควรเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ทางธุรกิจ
Uxui 07 Oct 2025

ทำไมการออกแบบ UX/UI ถึงควรเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ทางธุรกิจ

“ฝากอันนี้ให้ทีม UX/UI หน่อยได้ไหม? ช่วยทำให้มันดูสวยๆ หน่อย” เราได้ยินประโยคนี้บ่อยมาก และใช่ครับ เราทำให้มันดูดีได้ แต่นั่นเป็นเพียงแค่เปลือกนอก เพราะ UX (User Experience) และ UI (User Interface) ไม่ใช่แค่การตกแต่งหน้าจอ แต่มันคือการออกแบบประสบการณ์การเดินทางของผู้ใช้งาน

Vincent
Vincent
ต้นทุนไม่ได้เป็นศูนย์
Ai development 20 Jul 2026

ต้นทุนไม่ได้เป็นศูนย์

AI ช่วยให้การพัฒนาซอฟต์แวร์เร็วขึ้น แต่ไม่ใช่ของฟรี มาดูกันว่าทำไมงานวิศวกรรม สถาปัตยกรรม การประกันคุณภาพ (QA) และนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ยังคงเป็นสิ่งจำเป็นในยุค AI

Vincent
Vincent
ติดต่อเรา

พร้อมพาธุรกิจของคุณไปสู่ระดับต่อไป

ร่วมมือกับทีมมืออาชีพที่เปลี่ยนความคิดให้กลายเป็นประสบการณ์ทางธุรกิจอันทรงพลังและเติบโตไปพร้อมกับคุณ